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Split Second

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Un gioco che spaccherà il secondo, in tutti i sensi...

Nel 2001 usciva su PS2 un titolo destinato a rivoluzionare il mondo dei giochi di guida arcade, ossia Burnout. Il nuovo concept alla base del gioco erano i famosi "takedown", mosse con cui si poteva mandare gli avversari fuori pista, contro altre auto e tanto altro ancora per farsi largo fino alla testa della classifica...Sono passati 9 anni e 7 edizioni di Burnout (tra cui una esclusiva per console portatili) e il popolo pare volere qualcosa di nuovo...

Ecco così che dai Disney Interactive Studios spunta un nuovo gioco di corse sullo stile demolitore di Burnout, ossia Split Second. L'idea messa in piedi in questo gioco è quella di sostituire i takedown "diretti" ai danni delle vetture in takedown "indiretti", ossia realizzati usando le strutture attorno alla pista a proprio vantaggio.

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Un ponte che crolla...Fatto all'ordine del giorno in Split Second

Così potremo assistere al crollo di enormi ciminiere, a esplosioni di vario genere fino ad arrivare addirittura all'atterraggio di un aereo...Tutte queste fantastiche "trappole per automobilisti" saranno a disposizione del giocatore, che per utilizzarle dovrà caricare 2 apposite barre, dette del "Powerplay" e del "Super Powerplay". Le barre saranno ovviamente caricabili grazie a una guida selvaggia e aggressiva fatta di derapate e sportellatein puro stile Burnout insomma...

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Troverete le scene come questa quasi banali...

Le piste, sulla ventina a sentire i creatori del gioco, saranno quindi molto meno fisse di un qualsiasi altro gioco di guida arcade e sempre i creatori assicurano che un giro su una pista di Split Second non è mai uguale a quello precedente...

Menzione speciale per due caratteristiche del gioco Disney: gli studios, tramite un sistema chiamato "Granular Playback System", dicono di essere riusciti a riprodurre ingame i rombi delle auto registrati da veicoli veri; inoltre, come se le novità non bastassero, gli studios hanno pensato ha una bella quanto particolare disposizione degli indicatori di gara...Gli indicatori di posizione in gara e di giro saranno posizionati infatti sulle 2 ruote posteriori dei veicoli, così da non ingombrare lo schermo di numeri e permettere al giocatore di godersi gli spettacolari crolli e le incredibili esplosioni da cinema action del gioco...Per la stessa ragione si vocifera che gli indicatori classici della velocità verranno eliminati, ma questa è una voce non confermata...

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Esplosioni, salti, palazzine che crollano...Si prospetta un gioco incredibilmente spettacolare

Si aspetta con ansia l'uscita di questo nuovo e particolare driving/action game targato Disney, per vedere se scalzerà il buon vecchio Burnout prendendo il titolo di "miglior gioco di guida ignorante"
SetzerGabbiani
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Split Second :: Commenti

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Messaggio Ven Gen 29, 2010 1:29 am Da UnderClassHero_

Ahaha giocpo di guida ignorante xD

bhe comunque non sono molto propenso ai giochi di corse, quindi se è proprio bello lo cerco usato Smile

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ORFO_89

Messaggio Ven Gen 29, 2010 7:42 am Da ORFO_89

oddio...io ho fatto 2 o 3 burnout.....nn ricordo...ma dopo la metà o anche prima...mi scazzavo la minchia!!!...che palle....sempre quelle 2 cose da fare....dopo un pò ti rompi le balle!!!....anche paradise...x bello che fosse...dopo 4 o 5 ore ne avevo il cazzo superpienooooooooooooooooooo

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